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            首頁 > 展誼教育

            COCOS2DX 游戲開發

            課程周期:6-8個月

            開課時間:2024-5-30

            就業方向:手游開發工程師、COCOS2DX開發工程師


            免費咨詢

            課程介紹

            course introduce

                   Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。

                     Cocos2d-x用戶不僅包括個人開發者和游戲開發愛好者,還包括許多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戲下載量高達逾15億,其中許多還占據蘋果應用商店(AppStore)和谷歌應用商店(Google Play)排行榜。同時許多公司如觸控、谷歌、微軟、ARM、英特爾的工程師在Cocos2d-x領域也非?;钴S。

            課程對象:

            1:熟悉C/C++編程語言,希望進入游戲開發領域的軟件工程師  
            2:希望更深入學習游戲開發底層技術(OpenGL)的工程師  
            3:擁有移動平臺應用開發經驗,希望轉型游戲開發的工程師  
            4:能使用cocos2d-x引擎,但希望進行深入研究的工程師  
            5:希望對已有游戲進行移植或者擴展到多個平臺的工程師  
            6:基礎良好的在讀研究生或者即將畢業的應屆畢業生


            講師介紹

            teacher introduce

            周老師

            培養學員的問題意識是教學的最高境界,我們應用“問題”來點燃大家的智慧之火。

            講師簡介


            有11年IT軟件開發經驗,曾任四川天泰集團-吉順網絡科技副總經理,成都區倫科技有限公司PHP工程師,多年從事PHP項目研發及成果轉化,與多家知名企業合作,獲得業內一致好評。

            精通主流PHP核心語法和Mysql、cocos2d-x體系架構、設計、編程,熟悉iPhone、Android操作系統和后臺Server之間的常用通訊與交互。



            講師特點


            課堂教學循序漸進,深入淺出,能夠將企業流行、使用的技術帶回課堂,引導學員少走彎路,并善于使用生活中的例子講解技術原理,引導學認識所學知識本質,注重實效,思路清晰,分析透徹,擅長交互式多元化教學,善于調動課堂氣氛,枯燥的技術也能講解生動、有趣。



            課程目錄

            teacher introduce
            章節內容概述
            1.1認識和了解跨平臺游戲開發、分析各跨平臺游戲開發技術和差異
            1.2搭建跨平臺游戲開發環境
            1.3深入Cocos2d-x引擎
            1.4游戲引擎中的導演、攝像機、場景、布景、角色、動作剖析
            1.5內存管理機制、設計規則
            1.6事件處理機制、動畫系統
            1.7物理引擎運用
            1.8粒子系統在游戲特效中的運營
            1.9音頻系統
            1.10地圖系統
            1.11跨平臺編譯、運行、和調試技術
            2.1聯網游戲開發技術
            2.2實時聯網游戲服務器和客戶端開發技術
            2.3數據加密
            2.4數據庫
            2.5與各平臺SDK的完美整合
            2.6優化技巧
            2.73D對象
            2.8cocosbuilder
            3.1引擎底層渲染
            3.2Cocos2d-x引擎內部結構
            3.3OpenGL圖形加速
            3.4在Windows平臺使用DirectX
            3.5利用OpenGL和DirectX定制和優化
            3.6游戲構架思想與實踐、地圖編輯器編輯游戲地圖
            3.7物理引擎處理游戲的物理特效、cocosbuilder設計游戲UI界面
             

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